• Блог рыцаря смерти

    Будни пве-казуала и пвп-немоща

Вчерашний вечер был богат на лаги. Буквально до 23часов по местному времени продолжалось тотальное "нипаиграть", так как с холипаладином из 2х2 мы сидим на одном провайдере. Порядком утомившиcь от 30-40 минутного выноса мозга каждый бой от суровых парней, боящихся только берна пристов, мы решили поиграть троечку.
Неделей ранее мы опробовали уже привычный TSG-клив (армсвар-анхолиДК-холипал), при хорошей одетости вара и неплохих рейтах в других брекетах его очень часто просто сбривали зеркала, визарды и РМПшечки. Если бы практически весь 7-й сезон я не играл в этом сетапе и не видел какие чудеса выживаемости творил наш вар, то я бы подумал что "сетап говно, скилл не прокает". В общем расстались мы с варом, поимев ужасный винрейт в 6-13.
В конце 7-го сезона после распада нашей тройки (вар завязал с варкой), я играл в 3х3 с поленом и сурв-хантом. Очень интересные бои, завязанные на контроле, где мне приходилось думать и работать побольше, нежели в пресловутом ТСГ (лужа-сало-гарга-вертушка вара=скилл). Спасать задницу ханта от мили- и визардкливов и слышать в скайп слова благодарности, вкупе с ростом рейта, мне было очень приятно. Хант тогда только начинал пвпшить и опыта имел мало, однако имея хороший пве обвес расщеплял на совесть, хотя и были небольшие траблы с выживаемостью и контролем. Но кончился сезон, и друль (с ним я играл во всех брекетах) ушел в оффлайн. Я начал играть с палом.
В общем связался я с этим хантом и обговорили мы с ним варианты игры в 3х3 и в 5х5. Спекнулся он уже на этот момент в ММ (стрельба) и набрался опыта. Первые бои меня приятно удивили: отличный прессинг, контроль (хил мог курить ногу секунд 25) и неплохой кайт давали свои результаты. Я понял, что недаром этот сетап является одним из фаворитных для ДК в тройке и показывал отличные результаты на различных чемпионатах.
Основной старт еблокрушительства пришелся на час ночи. Четкие свитчи, за которые друиды-бедолаги не успевали накинуть на себя даже пару хот. Красивые игры против РМП и мили кливов, пара неплохих матчей против ВЛД (вар-лок-друид, ака Draintrain). Затем были 3 команды, которым мы ничего не смогли противопоставить. 1-я это ВЛД с отменно одетыми парнями (вар 38к хп, лок 32к и т.д), отфармили нас как бичей, просто тупо задавив дамагой (подозреваю, что бустили друида, возможно баера). 2-я это РМП; ребята видимо давно играют вместе, так как тайминги контроля были на высоте (особенно на скилл-арене Оргриммара), нонстоп-контроль и тунелинг ханта. Ничего противопоставить мы им за все встречи не смогли. 3-я команда была ретрик-ММхант-рдру. Встречались с ними 3 раза и 2 раза безуспешно пытались играть через баблоносца (у него был приличный пве-абуз). На третий раз сыграли в ханта и довольно успешно. Уже порядком подустав и начав совершать глупые ошибки из-за невнимательности, решили стопнуть. Остался довольным ;)
В общем осталось привлечь знакомого дисциплин-приста и начнем жарево в пятерке. Заметки с поля боя продолжаются

Читать далее...

Вам надоел скучный цикл анхолика? Утомил блад? Хочется чего-то нового? Ваш РЛ/ГМ не может найти вменяемого энханса в рейд? Хочется пованшотить на БГ? Тогда прошу любить и жаловать в отсек по созданию отморозков.

Вступление
С тех пор как билды с дуалами целиком сконцентрированы на фрост ветке, давайте обсудим теорию и технику ледяного рыцаря смерти. Фрост может выдавать конкурентный дпс, если соблюдать правила, но, увы, он уступает бладу и анхолику на данный момент. Если в вашей гильдии отсутствует энханс-шаман и нужен 20% мили-хаст бафф, то этот гайд для вас.
Пост(мать-его)-скриптум: учитывая бафф дуалфростов в патче 3.3.3 уже сам начал подумывать о шпильке в данном билде.

F.A.Q.

Q: Какова ротация во фросте?
A: Хватит спрашивать, ее нет. Нельзя играть фростом в рамках жесткой ротации, она полностью зависит от проков и окружающей ситуации. Лучшее от чего вы можете отталкиваться – это система приоритетов. О ней ниже в этом гайде.

Q: Какую власть использовать?
A: В связи с изменениями [Печати мстительного сердца] в 3.2 и изменениями [Символа ледяного прикосновения] в 3.3, мы всегда используем власть крови.

Q: Символ болезни кажется классным, я смогу больше Уничтожений использовать в ротации!
A: Ага. А еще он не обновляет ледяные когти, которые являются основной причиной игры во фросте на данный момент (читай выше). Прекратите его использовать и даже думать о нем. Патч 3.3.3 обещает нам данный фикс, сделав цепкие ледяные когти аурой, обновляемой символом болезни.

Q: Какой тип оружия предпочтителен для фроста?
A: Благодаря Угрозе Тассариана, все наши умения бьют с обеих рук. Так что, ваша задача выбить две медленных одноручки со скоростью 2.6-2.7 с высоким дпс. В случае если дпс оружий одинаков, отталкивайтесь от необходимых вам статов.

Q: Что насчет спека с одной болезнью?
А: Он умер еще в Ульдуаре, когда близзы сделали все наши удары с процентно-зависимой скалировкой от болезней. Учитывая, что основной урон у нас идет от Уничтожения, на цели нам необходимо поддерживать 2 болезни.


Сокращения

AoE Area of Effect – урон по площади
Agi Agility - ловкость
AMS Anti-Magic Shell – антимагический панцирь
ArPen Armor Penetration – пробивание брони
BA Bladed Armor – клинковая броня
BB Blood Boil – вскипание крови
BP Blood Presence – власть крови
CG Cinderglaicer – Руна оплавленного ледника
ICC Icecrown Citadel – цитадель ледяной короны
IT Icy Touch – ледяное прикосновение
IIT Improved Icy Talons – цепкие ледяные когти
DCh Deathchill – Смертельный холод
DK Death Knight – рыцарь смерти
DnD Death and Decay – смерть и разложение
DPS Damage per Second – урон в секунду
DW Dual Wield – бой двумя оружиями
FC Rune of the Fallen Crusader – руна павшего рыцаря
FF Frost Fever - озноб
FS Frost Strike – ледяной удар
GCD Global Cooldown – глобальный кулдаун
HoW Horn of Winter – зимний горн
KM Killing Machine – машина для убийств
OB Obliterate – уничтожение
PS Plague Strike – удар чумы
RI Razorice – руна ледяного жара
RF Runeforge – кузня рун
RP Runic Power – сила рун
SoA Sigil of Awareness – Печать осведомленности
SoHM Sigil of the Hanged Man –Печать висельника
Str Strength – сила
UA Unbreakable Armor – несокрушимая броня
UP Unholy Presence – власть нечестивости

Таланты
0/54/17
Это практически оптимальный спек. Много копий сломано по поводу взятия закаленного в крови клинка вместо пагубы, но расчеты показывают, что в данном случае дпс выше. Так же с него вы получите больше проков руны павшего рыцаря.
3/53/15
Если у вас есть большие проблемы с агро, это ваш выбор.
15/54/2
Лучший аое-спек, полезный на энкаунтерах типа Ануба, Фрейи, Мимирона, где ваша задача жарить по нескольким целям одновременно в течение длительного отрезка времени.
________________________________________

Итемизация


Печати
Печать повешенного является лучшим выбором для статичных боев (которых большинство в ЦЛК). Однако имеется ряд енкаунтеров, где вам придется побегать и поддерживать 100% аптайм стаков печати будет проблематично. В этом случае Печать болезнетворности ваш выбор. Кроме того, для одиночных статичных целей Печать осведомленности может дать больший прирост дпс, но этот вариант нуждается в дополнительных расчетах.
________________________________________

Статы

В порядке первоочередной важности:
Если вам важны весовые показатели статов, то, я полагаю, вы пользуетесь различными симуляторами (simcraft, например). Это важно. Так как эти величины будут сильно разниться от текущего уровня экипировки.

Меткость
32,8 рейтинга дадут вам 1% меткости, таким образом вам необходимо 263 рейтинга меткости (164 с Ледяной выдержкой) или 8%, чтобы не промахиваться спецабилками. Это означает, что дуальщикам хита для капа требуется меньше, чем двуручным собратьям. Под спецабилками имеются ввиду: кровавый удар, удар чумы, ледяной удар, уничтожение.

Кап меткости для спеллов составляет 17%. Талант болезнетворность снижает требования для капа на 3%. Наличие шэпэ или друида с соответствующими талантами снизит эту планку еще на 3%. В коненом итоге с соблюдением этих условий нам необходимо 11% меткости, чтобы не промахиваться магическими атаками. А это: воющий ветер, ледяное прикосновение, лик смерти.

«Белые» атаки имеют кап в 27%. Талант ледяная выдержка снижает этот показатель на 3%. При его достижении ваши белые атаки перестают мазать. Достигать этого капа специально (чанты, камни) бессмысленно и целью номер один стоять не должно. Однако помните, что показатель меткости, превышающий кап для магических атак бесполезным статом не будет и даст вам прирост дпса за счет большего количества белых атак, проков закаленного в крови клинка и машины для убийств.

Сила
«Сила наше всё». Лучший стат для прироста дпса после сбора капа меткости. У ДК множество талантов и множителей на увеличение текущего показателя силы и выходит так. Что 1 сила примерно равна 2,7АП. Так как все ваши навыки прямым образом скалируются от силы, это лучший стат, в который стоит упираться после сбора капа меткости.

Мастерство
8,2 рейтинга дадут нам 1 единицу мастерства; таким образом, вам необходимо собрать 214 рейтинга мастерства (26 мастерства, 6,5%) для капа, 5 едниц из которых вам любезно предоставит талант Ловчий тундры, снижающий требование до 21 мастерства (172,2 рейтинга). Если вы хуман с мечами/мейсами, вам необходимо 18 мастерства (147 рейтинга). Если вы дварф с мейсами или орк с топорами, то ваша задача упрощается в сборе 16 мастерства (131,2 рейтинга). Мастерство не столь важный показатель, как, например, меткость, но достижение его капа является важной частью повышения вашего дпса.

Крит
Вам необходимо 45.9 критрейтинга для сбора 1% крита. У фрост-ДК имеется ряд умножителей показателя критического урона, так что для нас крит является более важным статом, чем для многих других мили-классов. Очень полезный для сбора стат.

Пробивание брони

13.8 рейтинга необходимо для 1% пробивания брони. Это довольно-таки неплохой стат для фроста. Особенно дял одиночных целей, когда в цикле преобладают уничтожение и белые атаки. Урон от болезней, ледяной удар и воющий ветер не требуют специального сбора данного стата.

Скорость
25.21 рейтинга скорости дадут вам 1% скорости на 80 уровне. Такак мы является классом с двумя оружиями с множеством проко-зависимых способностей, скорость для нас является более важным статом, нежели для ряда других мили-классов. Однако она все еще хуже, чем сила, крит или пробивание брони.

Сила атаки
Как уже говорилось ранее, все наши абилки прямиком скалируются от силы атаки. Однако сила атаки в чистом виде не так полезна, как хотелось бы, так как у фроста нет талантов и умений для процентного увеличения оной. Помните, что 1 сила дает вам 2 силы атаки без учета модификаторов. Смотрите что апнет вас больше.

Ловкость
Необходимо 62.08 ловкости для получения 1% мили крита. Крит в чистом виде гораздо лучше, так как ловкость не апает наш спел крит и конвертируется в гораздо хуже. Так или иначе, это не бесполезный стат.

Броня
ДК с прокачанным талантом клинковая броня получает 0,027 АП за каждое очко брони. Большинство фрост-спеков не имеют в своем составе данного таланта, так что беспокоиться об этом не стоит. Но для тех, у кого он есть, латные доспехи являются более привлекательными, нежели кольчуга или кожа.
________________________________________

Символы



Большие

[Символ ледяного удара]
[Символ уничтожения]
[Символ ледяного прикосновения] или [Символ болезни] (фикс после патча 3.3)

В связи с изменениями символа ледяного прикосновения, выбора нам особо не оставили. Воющий ветер для развешивания озноба на пак уже не используется, так как нам теперь необходимо поддерживать на целях обе болезни. Символ болезни был актуален, когда можно было поддерживать «разогнанные» болезни в течении всего боя (до патча 3.3). К тому же обновление озноба не обновляет действие цепких ледяных когтей. Оставляя ваш рейд без 20% мили-хаст баффа.
Фикс после патча 3.3 - символ мора вновь актуален

Малые

[Символ мора]
[Символ воскрешения мертвых]
[Символ зимнего горна]
________________________________________

Руны

МХ: Руна павшего рыцаря
ОХ: Руна ледяного жара (одиночная цель), Руна оплавленного ледника (AoE), Руна павшего рыцаря
Руна ледяного жара, пожалуй, лучшая для файтов по одиночной цели. Ничто не сравнится с постоянной 10%-ной прибавкой к фрост дамагу. Однако, на АоЕ битвах руна оплавленного ледника показывает себя немного лучше, используя под ее прок воющего ветра для мощного АоЕ. Кроме того, смерть и разложение и вскипание крови также апаются данной руной, но используют ее заряды.
________________________________________

Приоритеты

Одиночная цель
1) Машина для убийств -> Ледяной удар
2) Поддерживаем на цели Озноб
3) Поддерживаем на цели Кровавую чуму
4) Уничтожение
5) Кровавый удар
6) Ледяной удар
7) Воющий ветер под проки Инея (Rime)
8) Зимний горн

Система принятия решений отражена на следующей схеме:

Пояснение
Данная система приоритетов основана на использовании абилок с наиболее высоким дамагом в порядке его уменьшения с поддержанием болезней на цели.
Допущение спадения болезней
Так как Озноб и Кровавая чума делают довольно внушительное количество дамага, для повышения дпса есть вариант дать им оттикать на полную, прежде чем их обновить. В течение этого времени, пока вы ждете отката рун льда и нечестивости, вы должны избегать кровавых ударов и шмалять ледяными уларами и воющим ветром под проки инея. Следует учесть, что данный вариант приемлем. Когда в рейде есть еще один ДК. Который будет держать озноб на цели, чтобы вы не потеряли дамаг от ледяного удара.


AoE

1) Воющий ветер
2) Поддерживаем озноб
3) Поддерживаем кровавую чуму
4) Мор по паку
5) Смерть и разложение
6) Уничтожение
7) Вскипание крови
8) Ледяной удар
9) Зимний горн

Как АоЕшить?
Как и большинство людей, вы должны использовать воющий ветер как только вы сможете поразить 2 и более целей. Смерть и разложение следует использовать, когда целей более трех. Соответственно на целях всегда должны висеть обе болезни.
________________________________________

Несокрушимая броня

С тех пор, как Несокрушимая броня стала стоить 1 руну льда, применить ее не опасаясь сбития дпс-цикла стало пролематично. Поэтому ее применение должно всегда комбинироваться с Кровоотводом, чтобы избежать дисбалансировки ваших рун льда и нечестивости. Лучшим временем для этого является период после использования рун смерти, конвертируемых кровавыми ударами.
________________________________________

Вурдалак

Смотри заметку в гайде по блад-спеку.
________________________________________

Макросы

В гайде по блад спеку я уже указывал макрос на включение рунического удара в ротацию. Тут он так же будет полезен.

Воющий ветер по маусоверу
#showtooltip Воющий ветер
/закл [target=mouseover,harm,exists,nodead] Воющий ветер; Воющий ветер

Это позволит вам применить воющий ветер на цель, находящуюся вне вашего фокуса или основной цели, просто наведя на нее курсор мыши и нажав кнопку заклинания (например, инферналы на Лорде Джараксусе).
________________________________________

Читать далее...

Итак, вы прокачали ДК и оделись в гневный шмот, выбили себе 245 молотилку и решили заняться ареной. Собственно сразу встает вопрос: как и с кем шпилить?

2х2 брекет: один из самых ущербных для ДК брекетов. Мало того, что невыгоден в принципе и несбалансирован до жути, так и практически 70% боев будут тупыми манафайтами. Начнем с напарников. Игры в 2дд интересны и быстры, но большое количество тим с хилами могут законтрить/обломать ваш бурст и соответственно привести к лузу. Многие команды будут тупо играть в вас, вынуждая вас сливать в одночасье все защитные кд и вашему напарнику хилить ностоп (если такая возможность есть).
Среди напарников на мой взгляд актуальны:

  • ретрик. Плюсы - диспелл, бабл/боп, фридом, неплохой бурст. Минусы - отсутствие контроля;
  • хант. Плюсы - отличный бурст, неплохой контроль, неплохая ротация сейв-абилок у ММа. Минусы - в отличие от ретрика возможности ресетнуть бой у вас не будет, рогомаги и роголоки унесут вашего ханта за дизарм (отражение в дизарме хант уже не прожмет, да и доты тикают даже через отражение);
  • элем/энханс шаман. Плюсы - БЛ, отличная выживаемость энха под волками и яростью шамана, сильный бурст, возможность ресетнуть бой, возможность диспозиционирования противников у элема (Гром и молния), тремор, граундинг. Минусы энханс тупо затунеливается после окончания волков, элем долго не живет и не дамажит вообще под рогой.
По сути игры в 2дд это жребий забрали/не забрали за время контроля напарника (стан, сало, лягуха, трапа, виверна и т.д.). В данном случае опыта игры у меня немного и глаголить мне о роли ДК в 2дд мне смысла нет.
Игры с хилами менее напряжны и чувствительны к вашему топоризму. Суть боя это координированный бурст с обязательным ассистом хила. Одному убить цель за время контроля напарника вам не удастся в большинстве случаев (против варопалов вы вовсе почувствуете себя ущербными).
ДК+прист: Самый сильный асист дамагом из всех хилеров, масс-диспелл, щиты, манабёрн, неплохой контроль (особенно на двухуровневых аренах) и прочая лабуда делают этот сетап достаточно конкурентноспособным. Часто вы сможете тупо забрать цель за время фира или же сбернить вражеского хила в ноль. Однако как только прист отдаст зубы (подавление боли), его с таким же успехом можно затунелить до усрачки. Одним из минусов также является быстрое высыхание приста по мане в условиях агрессивной игры, поэтому, на мой взгляд, присту стоит задуматься о неплохом показателе манарегена. Начинал играть в 2х2 я именно с пристом. Оба были полными нубасами и свои ошибки я осознал только набравшись опыта. Стап критичен к позиционированию и личному скиллу приста (фейк-касты ftw). Часто выходя на мост на Блейд-эдж арене приста забирали за фир/шип+ блайнд меня. Если прист адекватен и умеет кайтить, а вы ловко засираете путь кайта оскверненной землей, жить становится гораздо проще. Пара триксов:
  • используйте ланшафт арены - пусть прист майнд-контролем отправляет напарников с моста подальше и на нижний уровень арены Даларана;
  • присту стараться ловить контрспеллы (паммелы, пинки и т.п.) в шадоу-школу (контроль над разумом, взрыв разума), развязывая себе руки для хила;
  • у вас туча способностей не дать вражескому милишнику подойти к присту, однако хватку против варов всегда берегите на блейдшторм. Координируйте ее с одновременным уходом вашего приста в ЛоС. В противном случае последующие чардж/оверпауэр в каст для вашего приста могут стать фатальными, а вы как мудак будете стоять в циклоне/стане/прочей хуете и наблюдать как вашего приста пенетрируют анально;
  • если вы в начале боя оба тусите за колоннами и ловите скиллкомбу вара чарж/фир/блейдшторм, бежим к присту, кричим ему, чтобы кидал молитву восстановления. Скачущая туда-сюда молитва сводит дамаг вара к минимуму.
ДК+друид: отлично выхиливает тунельный дамаг, прекрасно кайтит, неуязвим к большому количеству контроля, неплохой асист дамагом (имеется ввиду билд 27-0-44 с роем насекомых), иннервейт, дающий огромное преимущество в манафайтах, корни, являющиеся отличным дополнением в скиллоковам и, конечно же, скиллциклон. Одним из минусов является сильная уязвимость к свитчам и быстрый слив по мане в условиях постоянных свитчей по вам. Это второй сетап с хилом, в котором мне довелось поиграть и именно он мне понравился больше всех. Обхотанный друид совершает нереальные чудеса кайта и выживаемости, если играют в него, однако достаточно легко забирается за четкий свитч. Играя с друидом вы часто будете проклинать арену доблести и тимы с дестролоками на ней. Предугадывайте свитч в вас, не жопьтесь на сейв-абилки (друиду надо время на то, чтобы развешать хоты), координируйте бурст и контроль. При свитче в друля, если у вражин есть кастеры, срочно кидайте друиду антимагическую зону, даже если это будет стоить вам слитой тринки. Это позволит ему не слить барскин и не умереть за следующий свитч.
ДК+холипал: пожалуй, лучший хилер в брекете 2х2, невелирующий минусы вышеперечисленных брекетов. За свитч холипала забрать малореально, под частицей вы будете отлично жить против аффли-локов и ДК. Однако асист дамагом и контроль - слабые места холипала. Приготовьтесь к затяжным боям на ману против вародруидов и варопалов. Частенько мы сталкивались с боями по 40+ минут, доходящих до слива рейтинга обеим командам, вынуждали ливать оппонентов или же, заебавшись, сами ливали. Однако большинство команд в 2дд будут для вас фрирейтом (если пал не будет тупить с позиционированием и не словит чейн-контроль). В данном сетапе я играю сейчас со старта 8 сезона, опыта еще немного и поэтому многого не напишу.
ДК+ресторшаман: один из слабейших хилеров для ДК. Увы и ах, пусть аффлилоки с ними развлекаются.
Что касается гира, то играя в 2дд имеет смысл сделать упор на рес(950+). При игре с хилом, учитывая хорошую выживаемость, жизненно необходимо "абузить пвешечку", причем в солидных масштабах. Кольца, нек, плащ, пояс за баджики - попробуйте начать с этого, одновременно приглядывая как ваш текущий рес отражается на вашей выживаемости (при должном умении можно выживать и с 600 реса, давая времени попить напарнику).
Лишь недавно я осознал одну из грубых ошибок, которую совершал на протяжении почти двух сезонов - при входе на арену сразу вешайте костяной щит на себя. К тому времени, как ворота арены откроются, кулдаун на них уже откатится, а бафф будет висеть, что не раз позволит сэкономить пару-тройку флаконов валерьянки вашему хилу, если очередные визарды начнут расщеплять вас на арене скилла.
Читать далее...

В связи с тем , что сегодня утром прилетел знатный дебошир из Заполярья, вряд ли доберусь до реализации заготовленного материала в эти выходные.
Читать далее...

Всем ленивым, безруким, хромым, обездоленным, желающим выжать по максимуму (нужное подчеркнуть) посвящается. Учитывая обилие криворуких ДК, с коими судьба великого рандома сводила меня в новоиспеченной системе лфг, которые в фулл 232-245 шмоте не в состоянии выдать 2,5к дпс, я все-таки выкроил время для перевода ряда источников, дополнив это собственными мыслями и расчетами и попытался сформировать из этого полноценный ДПС-гайд. Прогресс на данном этапе таков: блад готов полностью, лёд - в процессе завершения, нечестивости пока не касался (уж сильно там дофига).
Итак коснемся теплой Кровушки...

Список сокращений (в тексте возможно использование русифицированных аббревиатур):

AoE = Area of Effect – атаки с уроном по площади
AMS = Anti-Magic Shell – антимагический панцирь
APE = Attack Power Equivalence – эквивалент силы атаки
BB = Blood Boil – вскипание крови
BCB = Blood Caked Blade – закаленный в крови клинок
BP = Blood Presence – власть крови
IT = Icy Touch – ледяное прикосновение (тот самый синий кулак)
DK = Death Knight – собственно мы ;)
DC = Death Coil – лик смерти («зеленая фигня»)
DnD = Death and Decay – смерть и разложение («лужа»)
DPS = Damage per Second – урон в секунду
DRW = Dancing Rune Weapon – танцующее руническое оружие
FC = Rune of the Fallen Crusader – руна павшего рыцаря
GCD = Global Cooldown – глобальная перезарядка умений любого персонажа (по умолчанию с показателем скорости 0 составляет 1,5 секунды)
GoD = Glyph of Disease – символ болезни
GoDD = Glyph of Dark Death – символ черной смерти
HoW = Horn of Winter – зимний горн
PS = Plague Strike –удар чумы
RP = Runic Power – сила рун
UP = Unholy Presence – власть нечестивости
Dump = слив силы рун (в нашем случае на «зеленую фигню»)

Таланты

В патче 3.3 актуальными являются всего 2 спека, которые отличаются только 1 очком таланта и 1 символом:

Спек с символом черной смерти

51/0/20

Спек с символом болезни

51/0/20

Это два основных билда. Какая разница между ними, и как решить какой из них для вас более подходящий – об этом немного позже

В ветке талантов «Кровь» вариабельными являются 4 очка талантов, над которыми вы вольны поразмыслить. Однако если вы преследуете максимальный дпс, то вам следует вложить 3 очка таланта в Кровочервей и 1 очко таланта в Великую власть крови. Почему? Кровочерви, исходя из ряда данных, дают прирост порядка 80 дпс. Кровавая метка, Захват рун или Кровь вампира неплохи в ряде случаев, но они требуют для активации 1 руну крови. А это лишний Удар в сердце(!)

Касательно ветки Нечестивости, то тут все просто: Ненасытный мертвец>Закаленный в крови клинок>Некроз. Исходя из моих личных подсчетов, Закаленный в крови клинок дает чуть больше 1% общего дпс за каждое вложенное очко талантов. Также помните, что Некроз может эффективно критовать, в то время как Закаленный в крови клинок нет, так что с высоким показателем рейтинга критического удара вы можете варьировать количество вложенных очков в эти таланты по вашему усмотрению. Обычно максимизируют все 3 указанных выше таланта, но если хотите изобрести велосипед – не буду вам мешать.

Болезненность за каждое вложенное очко дает прирост порядка 0,6% общего дпс, поэтому именно оттуда мы переносим одно очко в Эпидемию при использовании спека с символом болезни.

Гравировка

Для нас интересна и эффективна только Руна павшего рыцаря

Ротация

В указанных выше раскладках талантов ротации различны, поэтому чтобы максимально эффективно использовать выбранный спек, важно четко придерживаться ротации.

В обоих ротациях у вас будет возможность слива силы рун в виде 2х ликов смерти в первом перерыве (пока руны на кулдауне), и еще на один во втором перерыве. Не столь важно когда эта фаза наступит, так что в ротации слив рун представлен как -Dump-.
Ротация спека с символом черной смерти
IT-PS-HS-HS-DS -Dump- DS-HS-HS-HS-HS -Dump-

Начинать с данным спеком проще. При пуле, чтобы минимизировать количество впустую потраченных ГКД, вы можете скастовать Зимний Горн и/или призвать Вурдалака.
Ротация спека с символом болезни
Данная ротация состоит из двух разлчных частей. Это фаза открытия (1) и фаза повтора (2). Начинаем с ротации (1) чтобы наложить на цель болезни и затем повторяем ротацию (2) до тех пор пока ваши болезни не спадут с цели каким-либо чудесным образом, либо пока цель не умрет.

(1) IT-PS-HS-HS-DS -Dump- DS-HS-HS-HS-Pest -Dump-
(2) HS-HS-HS-HS-DS -Dump- DS-HS-HS-HS-Pest

АоЕ ротации

Сильная сторона кровавого спека – это способность выдавать внушительный дамаг по одиночной цели или же сразу по двум, однако если врагов более 4-х, лучше спекнуться в Анхолика для АоЕ баталий. В Цитадели Ледяной Короны основное время мы проводим в битвах с треш-мобами, которые целью нашего гайда не являются. Для АоЕ в основном наша задача будет состоять в развешивании болезней на пак мобов и спаме Вскипания крови. Так как Блад генерирует большое количество рун смерти, особенно в спеке с символом болезни, мы можете со счастливым лицом забиндить половину кнопок на вскипание крови и радостно стучать выступающими частями тела по клавиатуре ;)

В основном, вскипание крови начинает превосходить удар в сердце, когда окружающих врагов 5-6, но эти данные могут варьировать в зависимости от уровня вашей экипировки (в частности дрына, который вы держите в своих холодных руках). Используйте любой комбат лог аддон (например MSBT) для оценки суммарного АоЕ и выбора предпочтений для самого себя.

Обновление болезней

До патча 3.2 вы могли под все ваши возможные проки наложить на цель максимально «разогнанные» болезни и, используя спек с символом болезни, постоянно поддерживать их на цели на протяжении всего боя. Спешу незнающих огорчить – халява кончилась. Теперь при обновлении болезней мором в расчет берутся ваши текущие показатели силы атаки. Эххх… былые времена…

Танцующее руническое оружие

ТРО будет зависить от всех баффов, висящих на вас на момент его вызова, но не будет скалироваться от позже наложенных эффектов (Истерия, зелья и др.). Удар в сердце от ТРО зависит от наложенными им болезней и они останутся на цели даже после его исчезновения. Поэтому лучшим временем призыва ТРО – это время перед обновлением болезней.
Важно: ваши удары в сердце не получают бонуса от болезней, наложенными вашим ТРО и наоборот

В 3.3 ТРО является дебаффом на цели, своеобразным питомцем (улыбаемся и машем). Теперь ТРО появляется за спиной цели, так что парирования практически исключены.

Теперь перечислим список приоритетных баффов для вызова ТРО в порядке убывания значимости:
• Жажда крови (БЛ)/Героизм
• Истерия
• Используемые акссесуары/ Проки акссесуаров
• Прок руны павшего рыцаря
• Усиленное руническое оружие
• Зелье быстроты
Наличие всех вышеперечисленных критериев максимизирует дпс вашего ТРО и (копетан спешит на помощь!) ваш собственный.

Очевидно, что все время практически невозможно подгадать наличие всех критериев, так как некоторые носят случайный характер и вашему контролю не поддаются. Однако перед вызовом ТРО будьте уверены, что Истерия, активируемые тринкеты и зелья не на кулдауне.

Кто-то является ярым фанатом прокающих акссесуаров (Величие, Мрачный перезвон, Покрытый иглами скорпион, Рунический камень Мьольнира), лично по мне по душе контролируемый дамаг. Если, конечно, прокнуло – отлично, но если нет, я не дожидаюсь их прока. Ожидание «нувотщаскакпрокнет!» в 2-3 ГКД, особенно при необходимости координированного бурста (например, врезавшийся в стену Ледяной Рев, могущественный свет/тьма на Валькириях, выпавшее сердце ХТ-002) может дорого стоить.
К чему все вышесазанное? Если бой достаточно статичный (Саурфанг, Тухлопуз) без четкообозначенной фазы бурста, то там есть смысл дожидаться проков для максимизации своего дпса.

Так же замечу, что наиболее часто массовые проки возникают при старте боя. Если хотите использовать ТРО на старте, юзайте после первой полной ротации, иначе вы обрежете первоначально наложенные болезни и потеряете дпс.

Система приоритетов

Структура приоритетов более присуща нашим ледяным собратьям, где цикл более сложный и плотный. Исключая промахи и увороты, наша ротация более ровная и приятная. Едиственно важная вещь, за которой необходимо следить – не бить ударом в сердце в тот момент, когда болезни спали с цели.
Власть крови или власть нечестивости?

В нашем случае, к счастью, это простой вопрос. Мы больно жарим, мы используем власть крови. У блада довольно плотная ротация с малым количеством дыр в ней. Перейдя во власть нечестивости, вы больше времени будете проводить, изучая содержимое своих носовых ходов.
Возможно, есть ряд моментов, где за короткий промежуток времени надо навтыкать как можно больше, но по общему дпсу в любом случае выигрывает власть крови.

О использовании антимагического панциря

Лучший вариант использования панциря – генерация силы рун для вызова ТРО или второго Лика смерти в середине вашей ротации. Удар в сердце в любом случае бьет сильнее Лика смерти, так что не заморачивайтесь по поводу простоя силы рун, если ваши руны не на кулдауне.

Рунический удар

Признаюсь честно: до того момента, как я начал активно танковать, рунический удар в дпс-ротации я не использовал. Однако потом я внес его в макрос, как говорится, на всякий пожарный. В большинстве боев возможности для его использования не будет, но в случае уворота или парирования (пользуясь случаем, передаю привет лорду Ребраду) рунический удар будет отличным способом увеличить ваш дпс. Все-таки крит в 20к+ стоимостью в 20 силы рун это офигенно ;)
Собственно макросы, которые можно смело спамить, не опасаясь пропуска рунического удара:

#showtooltip Удар смерти
/cast Удар смерти
/cast !Рунический удар

#showtooltip Удар в сердце
/cast Удар в сердце
/cast !Рунический удар


Итемизация и вес статов

Существуют лишь 2 наиважнейших стата для Блад ДК – это сила и пробивание брони. Основное правило, когда вы одеваетесь – гемиться только в силу, исключая требования для работы мета-камня.
Ниже наглядно схематично показаны весовые показатели статов, актуальные для патча 3.3

Стат (APE)
Сила атаки (1)
ДПС оружия (9.89)
Сила (2.89)
Пробивание брони (2.75)
Меткость до капа (2.51)
Мастерство (2.47)
Крит (1.56)
Скорость (1.5)
Ловкость (1.37)
Меткость до спеллхит капа (0.52)
Броня (0.03)

Меткость и мастерство

Теоретически, сила и пробивание брони более важные статы, чем меткость и мастерство вместе взятые. Это означает, что даже если у вас нет капа меткости и мастерства, вам все равно выгоднее гемиться в силу/арп.

Кап меткости для любого милишника с двуручем 8% или 262 рейтинга меткости. Набрать его с нынешним гиром абсолютно не проблема. Проблемой будет не допустить оверкапа меткости и извлечь пользу для других статов.

Сбор софткапа мастерства (необходимый для устранения уклонений босса) теперь более хитрая задача с тех пор, как 5 мастерства с таланта Кровопийца превратили в 10% пробивания брони. Ваша задача собрать 25 мастерства (не 25 рейтинга мастерства).

Читать далее...

В суровые студенческие будни, когда водка была палёной, а хлеб черствым, узнал я от своего одногруппника о World of Warcraft. Интернета на тот момент у меня не было, да и частенько задрачивали мы со товарищи в ДоТу по всяким обоссаным интернет-клубам. Задрачивали временами жестко, засыпая утром на парах или же вовсе забивая на учебу.
В пору летних каникул я все же провел себе интернет и уже из дома продолжал задрачивать всю ту же проклятую ДоТу. Но как-то наткнулся на рекламный баннер местной пиратки (на тот момент единственной в городе). Поставил на скачку клиент версии 1.0.3 и ушел на очередную пьянку с местной алкашнёй. Придя ночью под конкретным шафе, решил повтыкать в новоиспеченную игрушку. Потыкав минут 40 и подняв всего 1 уровень забил я на это неблагодарное дело и упал спать. Утром с глубокого бодуна решил я все-таки еще раз поглядеть на сие чудо буржуйского интеллекта и с того момента засосало...
О суровых буднях Томских пираток рассказывать не буду, ибо каждый второй ущербан после проигрыша в дуэли совершал коитальные действия орально-анального характера со всеми твоими родственниками. Поиграв без малого 3 с половиной года на пиратках я все-таки решил "податься на офф".
"Я же ебашу" - подумал я и по старинке начал качать ханта. Получив первых ретропиздюлей в Дуротаре вкупе с поголовным вайном на имбеильных баблоносцев, я уже думал свалить обратно в ту выгребную яму, из которой вылез или же совсем забить на ВоВ. Но массовый набег пиратских ебашеров (наслышанных об игре на официальных серверах на очередной алкосходке), которые в совокупности являлись друзьями и товарищами в жизни, остановил меня. К тому моменту я уже сделал трансфер с Ясеня на Гром, куда с различных серверов стянулись криминальные элементы нашей пиратской ватаги. Дождавшись кача нашего ГМа (злоебучейшего ретрика еще с БКшных пираток) и еще одного другана мы начали шпилить. Фарм героиков, Накса, ОС и Малигоса в синем говноэквипе, задротство БГ и арены. Первый арена-титул ссаного претендента и море удовольствия. Настал суровый для охотников 6-й сезон. Играли мы двойку с пристом и получали по щщам от каждых третьих встречных. Естественно, оба были еще те крабы. Наша гильдия находилась в нелегком положении, фармить инсты надоело, на арене нихера не получалось, БГ сидело в печенках. Тут поступил приказ - гильдии нужен танк. Качать вара - я бы лучше застрелился, чем опять начал качать с нуля еще одного чара; пала наотрез отказался (терпеть их не мог никогда). Но тут я подумал - ведь вариант шустро качнуть ДК, ведь чем не танк? Подняв за пару недель 80 уровень и танча по пути все что шевелится (что не шевелилось - отвинчивал и танчил), начал одеваться в экспресс режиме. Прошло время и вот я уже дурак с 46 кило сала на брюхе, МТшащий ЦЛК10/25 с пвп-пушкой, параллельно раздающий нечестивых пиздюлей на БГ и арене.
Кто же этот краб, написавший данное непотребство? Прошу любить и хаить - рыцарь смерти Скиллоковы, рилм Гром. Данный ебанутый ник приобрел ровно вчера, совершив очередную смену расы (орк Моритель - эльфийка крови Морилка - тролль Скиллоковы).
Спасибо за внимание, ушел работать ;)


Читать далее...

Вольно други! Толи из-за пустующей ниши блогов по ДК, толи от нехер делать на рабочем месте, решил я создать место, где буду изливать свои бредовые мысли и высказывания (читай биомассу) о пути моем грешном в мире виртуальном.
Что можно здесь увидеть?
На днях занялся переводом ДПС гайдов по всем спекам ДК с ежей и джанкинсов, так что в ближайшее время выложу их тут. Конечно, комрад Плюшдурак уже выложит свой труд на Наб-клабе, но в нем достаточно много упущенных моментов. В-общем ждите немного теорикрафта.
Арены и БГшечки: вайн о том, как заебали меня визард-кливы с рого-фералами. Как и в чем шпилить, бред сумасшедшего о происходящем в баттлгруппе Шквал.
Будни пве-казуала и пвп-немоща и его друзей.

Читать далее...