• Блог рыцаря смерти

    Будни пве-казуала и пвп-немоща

Вот и свершилось! Произошел судьбоносный момент, которого с нетерпением ждало все поголовье рыцарей смерти. На моей памяти (играю за ДК с середины 6-го сезона арены) это первый вменяемый бафф, и довольно обоснованный.
Приступим-с.
Ветка нечестивости: БЛДЖАД НИПАДИСПЕЛИТЬ! Горите в аду ёбаные диспелботы, которые выносили наглухо мне и моему напарнику мозги, тупо спамя клинс/диспелл/тотем очищения. Хилить приходится? Бля пичаль. Естественно первым делом мы поперлись на арену, ждали первого инвайта минут 7 (прошло 15 минут после старта серверов), попали на каких-то бичей с 1400 (у самих 1700 (\/)(О_О)(\/) ), прокатились по ним, опечалились за 4 арена очка. Следующими были парняги с 2100 и странным сетапом сурвхант-анхолиДК, подарившие нам 24 АП. Далее пошли скилл сетапы с хилами.
Вар-хпал: я впервые увидел как от меня вражеский пал сливается по мане с дикой скоростью. Причем (видимо по привычке) поначалу прожимал скилл-клинс по кулдауну, забыв про хил, опечалился и ушел в бабл, так как хп было уже 15%. Исход понятен ;)
ДК-рдру: сам играл в аналогичной связке в седьмом сезоне. Сетап гадкий, циклоны, вечный кайт по лужам, хороший асист дамагом от друида, тяжело прожимать оковы по друиду. Опять же прокнул скилл и за свитч после 20 минут анальной содомии отдался дроид.
Дцприст-рога: раньше при сверхагрессивной игре могли сбрить меня, могли сбернить пала, пока я стою в очередном киднишоте. Сядьте на приста, свитчитесь в рогу. Заставляйте заниматься приста хилом, а не берном с диспеллами, этим вы развяжете руки вашему палу и он более скилловано станет облизывать колонны и выдавать божественный хпс. Было пару моментов, когда откатившийся кд на панцирь спасал мой зад от очередной связки енвеном-холифаер-смайт, но в целом просадили приста по мане за 5 минут (гимн сбит, финд откайчен) и за свитч убили рогу.
На большее меня не хватило, ушел дежурить в ночь.
В целом резюмируя хочу отметить небольшой бафф удара плети. Субъективно он стал жарить больнее и поэтому я наверное свой 0-17-54 билд переделаю в 3-17-51 с пагубой, выделив эти 3 очка из бродячей чумы.
Ветка крови: проблема стартового агро исчезла. Ледяное прикосновение теперь генерит демоническое количество аггро. Теперь ваши дамагеры могут яростно жарить при пуле.
Воля мертвых - шикарный талант стал еще более замечательным без кд и работающим от любой плюхи (раньше срабатывал раз в 15 сек и от удара, отнимающего более 5% хп).
Времени пощупать бафф не было, сегодня обязательно опробую.
Ветка льда: фанаты фроста оргазмируют. Судя по патчноутам бафф внушительный и по идее фрост должен стать конкурентоспособной веткой для ДД наряду с бладом и анхоли. На официальных форумах проскакивает цифра в 12-13к дпс. Надо не полениться и потестить новоиспеченный фрост в пве. В пвп он по прежнему уныл за счет диспелла болезней.

А вы как ощутили на себе новый патч?

Читать далее...

Как я уже писал ранее, рыцаря смерти я создавал, преследуя вполне конкретную задачу - стать танком. До этого я всячески извращался с экстремальными соло-фармами героиков и классик инстов своим хантом и прочей непотребщиной.
После продолжительного игрового и творческого застоя, связанного с разгребанием скопившихся дел, а так же демоническими комментами по поводу вопросов о танкинге за ДК в теме "Танкуем Тухлопуза" блога комрада Панцера, я решил сделать небольшой обзор рыцаря смерти как танка.

Итак, рыцарь смерти это четвертый по счету класс, которому неоченьглубокоуважаемый Билзорд дал возможность танковать. Как и мишани, мы товарищи с безблоковой механикой танкования, возможностью небольшого лечения и тому подобной гадости.
Много копий сломано по поводу ДК как танка в принципе. Достаточно заглянуть в классовый раздел ДК или в раздел классовых ролей > танкование, чтобы увидеть массу тем из разряда "ДК вообще не танк", "Не пойду с танком ДК". Неужели мы настолько убоги как класс, что наш удел танчить только нормалы и фармить руду в короне? Или же непроглядное засилье нубаев, мало-мальски собравших крапошмот и прущихся танчить, лишь бы не стоять по 15 минут в лфг в очередной героик? Скорее всего второе. И очень часто именно подобные индивиды накладывают негативный отпечаток на весь класс в принципе.
Итак, приступим. Изначально класс планировался как универсальный ДД и танк, ДДшить и танковать можно во всех спеках, однако с течением времени появились явные фавориты. ДДшества я в этом посте касаться не буду, ознакомиться с текущим положением дел вы уже могли на страницах этого блога (мозговые всплески по анхоли-спеку инкаминг). Коснемся только танка.

Кровавый танк.

На данный момент является лучшим рейдовым спеком. У многих начинающих ДК это вызывает массу вопросов, как и у меня, когда я еще в эре фарма Наксрамаса увидел первого танка блада. "Мясной мешок, которого заливают хилом" - один из устойчивых стереотипов. Часть правды в этой фразе есть. Одна из лучших танковских абилок у рыцаря смерти - это Кровь вампира и под ней ваши хилы действительно будут выдавать по вам сумасшедшие цифры. Однако мы далеко не картонные танки. У ДК среднего пошиба более 30к брони, что немного выше, чем у варов и паладинов (без учета аур). У нас один из самых высоких процентных показателей скалировки стамины - 13%, после последнего минипатча мы даже по этому показателю обогнали лидеров-палов. У нас есть отличные пассивные митигейшен-таланты (на уменьшение входящего урона) - Воля мертвых и Клинковая ограда. У нас есть внушительный отхил от удара смерти, который вдобавок дает и приличную прибавку к ТПСу. Бафф агрогенерации рунического удара вследствие появления дебаффа в ЦЛК так же дал внушительный бонус к ТПСу.
Итак мы имеем танка с отменным стаминапулом, возможностью самоотхила, бешеным ТПСом и отличной закрывашкой с очень коротким кулдауном.
Вариации талантов
Есть множественные варианты раскладок талантов и вы вольны экспериментировать с включением определенного ряда талантов под необходимые вам енкаунтеры (Кровавая метка, Отражение заклинаний, Захват рун, Пагуба и др.), но Сущестуют обязательные таланты, без которых танкование в бладе попросту бессмысленно. Это Клинковая ограда, Запах крови (талант вариаблен), Кровь вампира, Воля Мертвых, Крепость, Предчувствие. Остальные уже вариабельны для вашего стиля танкования.
Взяв в талантах Истерию вы серьезно поднимите дпс рейда (умиляюсь от благодарственных приватов от котов и комбат-рогуев) или же при особо ретивых ДПСерах поднимете ваш ТПС.
Собвственно вот один из вариантов билда для блад танка.
По поводу символов мое мнение состоит в обязательных двух талантах - символ Крови вампира и Символ рунического удара. Третий символ вариабелен - Символ удара смерти или Символ смерти и разложения. Я выбрал второй, чтобы прикрыть относительно слабое место блада, а именно аое агро. Вдобавок с появлением у вас 2х кусков т10 и при наличии символа смерти и разложения паки вы будете держать на ура. Малые символы указаны в билде выше.

Отмороженный танк (лед)
Когда то это был достаточно хороший танк в качестве МТ и ОТ, но в свете череды нерфов ледяной танк актуален на данный момент только при использовании сета с очень высоким показателем брони (армор сет), чтобы при использовании таланта Несокрушимая броня достичь капа брони (75% поглощения физурона). В противном случае эта закрывашка является одной из худших. Да дополнительные 6 секунд длительности Незыблемости льда выглядят вкусно, но ни в коей мере вместе взятые таланты Хладная броня ужаса, Несокрушимая броня и Коварство кровожада не смогут противопоставить себя Крови вампира и Воле мертвых. НИКОГДА! Плюс ко всему ТПС у фроста сильно уступает бладу, порядка 1,5-2к.
Касательно дуалфрост билдов - это бред. У боссов обладающих перри-хейстом это означает жуткий просад при недокапе мастерства. Это слабый тпс, так как танковские одноручки для танка это худший выбор из-за их высокой скорости атаки. В свою очередь выбирая медленные ДПС-одноручки вы проседаете в необходимых статах. На мой взгляд единственным нормальным вариантом для танкования являются пвп-одноручки из-за высокого показателя стамины.

Нечестивец
Обладает внушительным аое агро за счет разогнанных болезней и бродячей чумы, но достатоточно слабым дпс по сингл-цели в связи с нерфом удара плети. В принципе, довольно неплохо смотрится на роли ОТ. Однако при сборе 4х кусов т10 и наличии Костяного щита мы получаем кучу закрывашек на коротких кулдаунах (1 мин) и возможность переживать весомые подачи. Но это всего лишь довод, требующий дополнительного исследования.

Собственно, небольшое резюме по этой статье. ДК на данный момент отличный танк, способный заткнуть за пояс своих конкурентов и при должном опыте и эквипе вы всегда будете желанным членом любого пуга или мейн-танком серьезной гильдии. Дерзайте!

Читать далее...

Учитывая множественные нарекания читателей на убогость стандартного шаблона Blogger и чересчур узкую колонку, все-таки разродился на смену дизайна блога. Читать стало заметно удобней и цветовая гамма по-моему более приятная. Просьба оставить коментарии
Читать далее...