• Блог рыцаря смерти

    Будни пве-казуала и пвп-немоща

Roll your face now!

Posted by Atomic On 13:09 5 коммент.

Вчера забежал в гости к своему другу и ГМу по совместительству. Пока мы распивали кофе и болтали о жизни и делах гильдейских, один из наших злых пвпшников скинул ему в скайп пару ссылок на мувики. В некоторых моментах я даже порыдал;)

Мувик 1. Визард-клив POV



Мувик 2. Учимся зергать правильно. Тройное проникновение



Мувик 3. Трио Протпал-вар-ДК. Запись голосового общения - ад. Я рыдал в полном смысле этого слова.


Думаю это немного поднимет вам настроение ввиду отсутствия постов в последнее время. Уверен этот слак ненадолго ;)
Stay tuned (c)

Читать далее...

Вот и свершилось! Произошел судьбоносный момент, которого с нетерпением ждало все поголовье рыцарей смерти. На моей памяти (играю за ДК с середины 6-го сезона арены) это первый вменяемый бафф, и довольно обоснованный.
Приступим-с.
Ветка нечестивости: БЛДЖАД НИПАДИСПЕЛИТЬ! Горите в аду ёбаные диспелботы, которые выносили наглухо мне и моему напарнику мозги, тупо спамя клинс/диспелл/тотем очищения. Хилить приходится? Бля пичаль. Естественно первым делом мы поперлись на арену, ждали первого инвайта минут 7 (прошло 15 минут после старта серверов), попали на каких-то бичей с 1400 (у самих 1700 (\/)(О_О)(\/) ), прокатились по ним, опечалились за 4 арена очка. Следующими были парняги с 2100 и странным сетапом сурвхант-анхолиДК, подарившие нам 24 АП. Далее пошли скилл сетапы с хилами.
Вар-хпал: я впервые увидел как от меня вражеский пал сливается по мане с дикой скоростью. Причем (видимо по привычке) поначалу прожимал скилл-клинс по кулдауну, забыв про хил, опечалился и ушел в бабл, так как хп было уже 15%. Исход понятен ;)
ДК-рдру: сам играл в аналогичной связке в седьмом сезоне. Сетап гадкий, циклоны, вечный кайт по лужам, хороший асист дамагом от друида, тяжело прожимать оковы по друиду. Опять же прокнул скилл и за свитч после 20 минут анальной содомии отдался дроид.
Дцприст-рога: раньше при сверхагрессивной игре могли сбрить меня, могли сбернить пала, пока я стою в очередном киднишоте. Сядьте на приста, свитчитесь в рогу. Заставляйте заниматься приста хилом, а не берном с диспеллами, этим вы развяжете руки вашему палу и он более скилловано станет облизывать колонны и выдавать божественный хпс. Было пару моментов, когда откатившийся кд на панцирь спасал мой зад от очередной связки енвеном-холифаер-смайт, но в целом просадили приста по мане за 5 минут (гимн сбит, финд откайчен) и за свитч убили рогу.
На большее меня не хватило, ушел дежурить в ночь.
В целом резюмируя хочу отметить небольшой бафф удара плети. Субъективно он стал жарить больнее и поэтому я наверное свой 0-17-54 билд переделаю в 3-17-51 с пагубой, выделив эти 3 очка из бродячей чумы.
Ветка крови: проблема стартового агро исчезла. Ледяное прикосновение теперь генерит демоническое количество аггро. Теперь ваши дамагеры могут яростно жарить при пуле.
Воля мертвых - шикарный талант стал еще более замечательным без кд и работающим от любой плюхи (раньше срабатывал раз в 15 сек и от удара, отнимающего более 5% хп).
Времени пощупать бафф не было, сегодня обязательно опробую.
Ветка льда: фанаты фроста оргазмируют. Судя по патчноутам бафф внушительный и по идее фрост должен стать конкурентоспособной веткой для ДД наряду с бладом и анхоли. На официальных форумах проскакивает цифра в 12-13к дпс. Надо не полениться и потестить новоиспеченный фрост в пве. В пвп он по прежнему уныл за счет диспелла болезней.

А вы как ощутили на себе новый патч?

Читать далее...

Как я уже писал ранее, рыцаря смерти я создавал, преследуя вполне конкретную задачу - стать танком. До этого я всячески извращался с экстремальными соло-фармами героиков и классик инстов своим хантом и прочей непотребщиной.
После продолжительного игрового и творческого застоя, связанного с разгребанием скопившихся дел, а так же демоническими комментами по поводу вопросов о танкинге за ДК в теме "Танкуем Тухлопуза" блога комрада Панцера, я решил сделать небольшой обзор рыцаря смерти как танка.

Итак, рыцарь смерти это четвертый по счету класс, которому неоченьглубокоуважаемый Билзорд дал возможность танковать. Как и мишани, мы товарищи с безблоковой механикой танкования, возможностью небольшого лечения и тому подобной гадости.
Много копий сломано по поводу ДК как танка в принципе. Достаточно заглянуть в классовый раздел ДК или в раздел классовых ролей > танкование, чтобы увидеть массу тем из разряда "ДК вообще не танк", "Не пойду с танком ДК". Неужели мы настолько убоги как класс, что наш удел танчить только нормалы и фармить руду в короне? Или же непроглядное засилье нубаев, мало-мальски собравших крапошмот и прущихся танчить, лишь бы не стоять по 15 минут в лфг в очередной героик? Скорее всего второе. И очень часто именно подобные индивиды накладывают негативный отпечаток на весь класс в принципе.
Итак, приступим. Изначально класс планировался как универсальный ДД и танк, ДДшить и танковать можно во всех спеках, однако с течением времени появились явные фавориты. ДДшества я в этом посте касаться не буду, ознакомиться с текущим положением дел вы уже могли на страницах этого блога (мозговые всплески по анхоли-спеку инкаминг). Коснемся только танка.

Кровавый танк.

На данный момент является лучшим рейдовым спеком. У многих начинающих ДК это вызывает массу вопросов, как и у меня, когда я еще в эре фарма Наксрамаса увидел первого танка блада. "Мясной мешок, которого заливают хилом" - один из устойчивых стереотипов. Часть правды в этой фразе есть. Одна из лучших танковских абилок у рыцаря смерти - это Кровь вампира и под ней ваши хилы действительно будут выдавать по вам сумасшедшие цифры. Однако мы далеко не картонные танки. У ДК среднего пошиба более 30к брони, что немного выше, чем у варов и паладинов (без учета аур). У нас один из самых высоких процентных показателей скалировки стамины - 13%, после последнего минипатча мы даже по этому показателю обогнали лидеров-палов. У нас есть отличные пассивные митигейшен-таланты (на уменьшение входящего урона) - Воля мертвых и Клинковая ограда. У нас есть внушительный отхил от удара смерти, который вдобавок дает и приличную прибавку к ТПСу. Бафф агрогенерации рунического удара вследствие появления дебаффа в ЦЛК так же дал внушительный бонус к ТПСу.
Итак мы имеем танка с отменным стаминапулом, возможностью самоотхила, бешеным ТПСом и отличной закрывашкой с очень коротким кулдауном.
Вариации талантов
Есть множественные варианты раскладок талантов и вы вольны экспериментировать с включением определенного ряда талантов под необходимые вам енкаунтеры (Кровавая метка, Отражение заклинаний, Захват рун, Пагуба и др.), но Сущестуют обязательные таланты, без которых танкование в бладе попросту бессмысленно. Это Клинковая ограда, Запах крови (талант вариаблен), Кровь вампира, Воля Мертвых, Крепость, Предчувствие. Остальные уже вариабельны для вашего стиля танкования.
Взяв в талантах Истерию вы серьезно поднимите дпс рейда (умиляюсь от благодарственных приватов от котов и комбат-рогуев) или же при особо ретивых ДПСерах поднимете ваш ТПС.
Собвственно вот один из вариантов билда для блад танка.
По поводу символов мое мнение состоит в обязательных двух талантах - символ Крови вампира и Символ рунического удара. Третий символ вариабелен - Символ удара смерти или Символ смерти и разложения. Я выбрал второй, чтобы прикрыть относительно слабое место блада, а именно аое агро. Вдобавок с появлением у вас 2х кусков т10 и при наличии символа смерти и разложения паки вы будете держать на ура. Малые символы указаны в билде выше.

Отмороженный танк (лед)
Когда то это был достаточно хороший танк в качестве МТ и ОТ, но в свете череды нерфов ледяной танк актуален на данный момент только при использовании сета с очень высоким показателем брони (армор сет), чтобы при использовании таланта Несокрушимая броня достичь капа брони (75% поглощения физурона). В противном случае эта закрывашка является одной из худших. Да дополнительные 6 секунд длительности Незыблемости льда выглядят вкусно, но ни в коей мере вместе взятые таланты Хладная броня ужаса, Несокрушимая броня и Коварство кровожада не смогут противопоставить себя Крови вампира и Воле мертвых. НИКОГДА! Плюс ко всему ТПС у фроста сильно уступает бладу, порядка 1,5-2к.
Касательно дуалфрост билдов - это бред. У боссов обладающих перри-хейстом это означает жуткий просад при недокапе мастерства. Это слабый тпс, так как танковские одноручки для танка это худший выбор из-за их высокой скорости атаки. В свою очередь выбирая медленные ДПС-одноручки вы проседаете в необходимых статах. На мой взгляд единственным нормальным вариантом для танкования являются пвп-одноручки из-за высокого показателя стамины.

Нечестивец
Обладает внушительным аое агро за счет разогнанных болезней и бродячей чумы, но достатоточно слабым дпс по сингл-цели в связи с нерфом удара плети. В принципе, довольно неплохо смотрится на роли ОТ. Однако при сборе 4х кусов т10 и наличии Костяного щита мы получаем кучу закрывашек на коротких кулдаунах (1 мин) и возможность переживать весомые подачи. Но это всего лишь довод, требующий дополнительного исследования.

Собственно, небольшое резюме по этой статье. ДК на данный момент отличный танк, способный заткнуть за пояс своих конкурентов и при должном опыте и эквипе вы всегда будете желанным членом любого пуга или мейн-танком серьезной гильдии. Дерзайте!

Читать далее...

Учитывая множественные нарекания читателей на убогость стандартного шаблона Blogger и чересчур узкую колонку, все-таки разродился на смену дизайна блога. Читать стало заметно удобней и цветовая гамма по-моему более приятная. Просьба оставить коментарии
Читать далее...

Вчерашний вечер был богат на лаги. Буквально до 23часов по местному времени продолжалось тотальное "нипаиграть", так как с холипаладином из 2х2 мы сидим на одном провайдере. Порядком утомившиcь от 30-40 минутного выноса мозга каждый бой от суровых парней, боящихся только берна пристов, мы решили поиграть троечку.
Неделей ранее мы опробовали уже привычный TSG-клив (армсвар-анхолиДК-холипал), при хорошей одетости вара и неплохих рейтах в других брекетах его очень часто просто сбривали зеркала, визарды и РМПшечки. Если бы практически весь 7-й сезон я не играл в этом сетапе и не видел какие чудеса выживаемости творил наш вар, то я бы подумал что "сетап говно, скилл не прокает". В общем расстались мы с варом, поимев ужасный винрейт в 6-13.
В конце 7-го сезона после распада нашей тройки (вар завязал с варкой), я играл в 3х3 с поленом и сурв-хантом. Очень интересные бои, завязанные на контроле, где мне приходилось думать и работать побольше, нежели в пресловутом ТСГ (лужа-сало-гарга-вертушка вара=скилл). Спасать задницу ханта от мили- и визардкливов и слышать в скайп слова благодарности, вкупе с ростом рейта, мне было очень приятно. Хант тогда только начинал пвпшить и опыта имел мало, однако имея хороший пве обвес расщеплял на совесть, хотя и были небольшие траблы с выживаемостью и контролем. Но кончился сезон, и друль (с ним я играл во всех брекетах) ушел в оффлайн. Я начал играть с палом.
В общем связался я с этим хантом и обговорили мы с ним варианты игры в 3х3 и в 5х5. Спекнулся он уже на этот момент в ММ (стрельба) и набрался опыта. Первые бои меня приятно удивили: отличный прессинг, контроль (хил мог курить ногу секунд 25) и неплохой кайт давали свои результаты. Я понял, что недаром этот сетап является одним из фаворитных для ДК в тройке и показывал отличные результаты на различных чемпионатах.
Основной старт еблокрушительства пришелся на час ночи. Четкие свитчи, за которые друиды-бедолаги не успевали накинуть на себя даже пару хот. Красивые игры против РМП и мили кливов, пара неплохих матчей против ВЛД (вар-лок-друид, ака Draintrain). Затем были 3 команды, которым мы ничего не смогли противопоставить. 1-я это ВЛД с отменно одетыми парнями (вар 38к хп, лок 32к и т.д), отфармили нас как бичей, просто тупо задавив дамагой (подозреваю, что бустили друида, возможно баера). 2-я это РМП; ребята видимо давно играют вместе, так как тайминги контроля были на высоте (особенно на скилл-арене Оргриммара), нонстоп-контроль и тунелинг ханта. Ничего противопоставить мы им за все встречи не смогли. 3-я команда была ретрик-ММхант-рдру. Встречались с ними 3 раза и 2 раза безуспешно пытались играть через баблоносца (у него был приличный пве-абуз). На третий раз сыграли в ханта и довольно успешно. Уже порядком подустав и начав совершать глупые ошибки из-за невнимательности, решили стопнуть. Остался довольным ;)
В общем осталось привлечь знакомого дисциплин-приста и начнем жарево в пятерке. Заметки с поля боя продолжаются

Читать далее...

Вам надоел скучный цикл анхолика? Утомил блад? Хочется чего-то нового? Ваш РЛ/ГМ не может найти вменяемого энханса в рейд? Хочется пованшотить на БГ? Тогда прошу любить и жаловать в отсек по созданию отморозков.

Вступление
С тех пор как билды с дуалами целиком сконцентрированы на фрост ветке, давайте обсудим теорию и технику ледяного рыцаря смерти. Фрост может выдавать конкурентный дпс, если соблюдать правила, но, увы, он уступает бладу и анхолику на данный момент. Если в вашей гильдии отсутствует энханс-шаман и нужен 20% мили-хаст бафф, то этот гайд для вас.
Пост(мать-его)-скриптум: учитывая бафф дуалфростов в патче 3.3.3 уже сам начал подумывать о шпильке в данном билде.

F.A.Q.

Q: Какова ротация во фросте?
A: Хватит спрашивать, ее нет. Нельзя играть фростом в рамках жесткой ротации, она полностью зависит от проков и окружающей ситуации. Лучшее от чего вы можете отталкиваться – это система приоритетов. О ней ниже в этом гайде.

Q: Какую власть использовать?
A: В связи с изменениями [Печати мстительного сердца] в 3.2 и изменениями [Символа ледяного прикосновения] в 3.3, мы всегда используем власть крови.

Q: Символ болезни кажется классным, я смогу больше Уничтожений использовать в ротации!
A: Ага. А еще он не обновляет ледяные когти, которые являются основной причиной игры во фросте на данный момент (читай выше). Прекратите его использовать и даже думать о нем. Патч 3.3.3 обещает нам данный фикс, сделав цепкие ледяные когти аурой, обновляемой символом болезни.

Q: Какой тип оружия предпочтителен для фроста?
A: Благодаря Угрозе Тассариана, все наши умения бьют с обеих рук. Так что, ваша задача выбить две медленных одноручки со скоростью 2.6-2.7 с высоким дпс. В случае если дпс оружий одинаков, отталкивайтесь от необходимых вам статов.

Q: Что насчет спека с одной болезнью?
А: Он умер еще в Ульдуаре, когда близзы сделали все наши удары с процентно-зависимой скалировкой от болезней. Учитывая, что основной урон у нас идет от Уничтожения, на цели нам необходимо поддерживать 2 болезни.


Сокращения

AoE Area of Effect – урон по площади
Agi Agility - ловкость
AMS Anti-Magic Shell – антимагический панцирь
ArPen Armor Penetration – пробивание брони
BA Bladed Armor – клинковая броня
BB Blood Boil – вскипание крови
BP Blood Presence – власть крови
CG Cinderglaicer – Руна оплавленного ледника
ICC Icecrown Citadel – цитадель ледяной короны
IT Icy Touch – ледяное прикосновение
IIT Improved Icy Talons – цепкие ледяные когти
DCh Deathchill – Смертельный холод
DK Death Knight – рыцарь смерти
DnD Death and Decay – смерть и разложение
DPS Damage per Second – урон в секунду
DW Dual Wield – бой двумя оружиями
FC Rune of the Fallen Crusader – руна павшего рыцаря
FF Frost Fever - озноб
FS Frost Strike – ледяной удар
GCD Global Cooldown – глобальный кулдаун
HoW Horn of Winter – зимний горн
KM Killing Machine – машина для убийств
OB Obliterate – уничтожение
PS Plague Strike – удар чумы
RI Razorice – руна ледяного жара
RF Runeforge – кузня рун
RP Runic Power – сила рун
SoA Sigil of Awareness – Печать осведомленности
SoHM Sigil of the Hanged Man –Печать висельника
Str Strength – сила
UA Unbreakable Armor – несокрушимая броня
UP Unholy Presence – власть нечестивости

Таланты
0/54/17
Это практически оптимальный спек. Много копий сломано по поводу взятия закаленного в крови клинка вместо пагубы, но расчеты показывают, что в данном случае дпс выше. Так же с него вы получите больше проков руны павшего рыцаря.
3/53/15
Если у вас есть большие проблемы с агро, это ваш выбор.
15/54/2
Лучший аое-спек, полезный на энкаунтерах типа Ануба, Фрейи, Мимирона, где ваша задача жарить по нескольким целям одновременно в течение длительного отрезка времени.
________________________________________

Итемизация


Печати
Печать повешенного является лучшим выбором для статичных боев (которых большинство в ЦЛК). Однако имеется ряд енкаунтеров, где вам придется побегать и поддерживать 100% аптайм стаков печати будет проблематично. В этом случае Печать болезнетворности ваш выбор. Кроме того, для одиночных статичных целей Печать осведомленности может дать больший прирост дпс, но этот вариант нуждается в дополнительных расчетах.
________________________________________

Статы

В порядке первоочередной важности:
Если вам важны весовые показатели статов, то, я полагаю, вы пользуетесь различными симуляторами (simcraft, например). Это важно. Так как эти величины будут сильно разниться от текущего уровня экипировки.

Меткость
32,8 рейтинга дадут вам 1% меткости, таким образом вам необходимо 263 рейтинга меткости (164 с Ледяной выдержкой) или 8%, чтобы не промахиваться спецабилками. Это означает, что дуальщикам хита для капа требуется меньше, чем двуручным собратьям. Под спецабилками имеются ввиду: кровавый удар, удар чумы, ледяной удар, уничтожение.

Кап меткости для спеллов составляет 17%. Талант болезнетворность снижает требования для капа на 3%. Наличие шэпэ или друида с соответствующими талантами снизит эту планку еще на 3%. В коненом итоге с соблюдением этих условий нам необходимо 11% меткости, чтобы не промахиваться магическими атаками. А это: воющий ветер, ледяное прикосновение, лик смерти.

«Белые» атаки имеют кап в 27%. Талант ледяная выдержка снижает этот показатель на 3%. При его достижении ваши белые атаки перестают мазать. Достигать этого капа специально (чанты, камни) бессмысленно и целью номер один стоять не должно. Однако помните, что показатель меткости, превышающий кап для магических атак бесполезным статом не будет и даст вам прирост дпса за счет большего количества белых атак, проков закаленного в крови клинка и машины для убийств.

Сила
«Сила наше всё». Лучший стат для прироста дпса после сбора капа меткости. У ДК множество талантов и множителей на увеличение текущего показателя силы и выходит так. Что 1 сила примерно равна 2,7АП. Так как все ваши навыки прямым образом скалируются от силы, это лучший стат, в который стоит упираться после сбора капа меткости.

Мастерство
8,2 рейтинга дадут нам 1 единицу мастерства; таким образом, вам необходимо собрать 214 рейтинга мастерства (26 мастерства, 6,5%) для капа, 5 едниц из которых вам любезно предоставит талант Ловчий тундры, снижающий требование до 21 мастерства (172,2 рейтинга). Если вы хуман с мечами/мейсами, вам необходимо 18 мастерства (147 рейтинга). Если вы дварф с мейсами или орк с топорами, то ваша задача упрощается в сборе 16 мастерства (131,2 рейтинга). Мастерство не столь важный показатель, как, например, меткость, но достижение его капа является важной частью повышения вашего дпса.

Крит
Вам необходимо 45.9 критрейтинга для сбора 1% крита. У фрост-ДК имеется ряд умножителей показателя критического урона, так что для нас крит является более важным статом, чем для многих других мили-классов. Очень полезный для сбора стат.

Пробивание брони

13.8 рейтинга необходимо для 1% пробивания брони. Это довольно-таки неплохой стат для фроста. Особенно дял одиночных целей, когда в цикле преобладают уничтожение и белые атаки. Урон от болезней, ледяной удар и воющий ветер не требуют специального сбора данного стата.

Скорость
25.21 рейтинга скорости дадут вам 1% скорости на 80 уровне. Такак мы является классом с двумя оружиями с множеством проко-зависимых способностей, скорость для нас является более важным статом, нежели для ряда других мили-классов. Однако она все еще хуже, чем сила, крит или пробивание брони.

Сила атаки
Как уже говорилось ранее, все наши абилки прямиком скалируются от силы атаки. Однако сила атаки в чистом виде не так полезна, как хотелось бы, так как у фроста нет талантов и умений для процентного увеличения оной. Помните, что 1 сила дает вам 2 силы атаки без учета модификаторов. Смотрите что апнет вас больше.

Ловкость
Необходимо 62.08 ловкости для получения 1% мили крита. Крит в чистом виде гораздо лучше, так как ловкость не апает наш спел крит и конвертируется в гораздо хуже. Так или иначе, это не бесполезный стат.

Броня
ДК с прокачанным талантом клинковая броня получает 0,027 АП за каждое очко брони. Большинство фрост-спеков не имеют в своем составе данного таланта, так что беспокоиться об этом не стоит. Но для тех, у кого он есть, латные доспехи являются более привлекательными, нежели кольчуга или кожа.
________________________________________

Символы



Большие

[Символ ледяного удара]
[Символ уничтожения]
[Символ ледяного прикосновения] или [Символ болезни] (фикс после патча 3.3)

В связи с изменениями символа ледяного прикосновения, выбора нам особо не оставили. Воющий ветер для развешивания озноба на пак уже не используется, так как нам теперь необходимо поддерживать на целях обе болезни. Символ болезни был актуален, когда можно было поддерживать «разогнанные» болезни в течении всего боя (до патча 3.3). К тому же обновление озноба не обновляет действие цепких ледяных когтей. Оставляя ваш рейд без 20% мили-хаст баффа.
Фикс после патча 3.3 - символ мора вновь актуален

Малые

[Символ мора]
[Символ воскрешения мертвых]
[Символ зимнего горна]
________________________________________

Руны

МХ: Руна павшего рыцаря
ОХ: Руна ледяного жара (одиночная цель), Руна оплавленного ледника (AoE), Руна павшего рыцаря
Руна ледяного жара, пожалуй, лучшая для файтов по одиночной цели. Ничто не сравнится с постоянной 10%-ной прибавкой к фрост дамагу. Однако, на АоЕ битвах руна оплавленного ледника показывает себя немного лучше, используя под ее прок воющего ветра для мощного АоЕ. Кроме того, смерть и разложение и вскипание крови также апаются данной руной, но используют ее заряды.
________________________________________

Приоритеты

Одиночная цель
1) Машина для убийств -> Ледяной удар
2) Поддерживаем на цели Озноб
3) Поддерживаем на цели Кровавую чуму
4) Уничтожение
5) Кровавый удар
6) Ледяной удар
7) Воющий ветер под проки Инея (Rime)
8) Зимний горн

Система принятия решений отражена на следующей схеме:

Пояснение
Данная система приоритетов основана на использовании абилок с наиболее высоким дамагом в порядке его уменьшения с поддержанием болезней на цели.
Допущение спадения болезней
Так как Озноб и Кровавая чума делают довольно внушительное количество дамага, для повышения дпса есть вариант дать им оттикать на полную, прежде чем их обновить. В течение этого времени, пока вы ждете отката рун льда и нечестивости, вы должны избегать кровавых ударов и шмалять ледяными уларами и воющим ветром под проки инея. Следует учесть, что данный вариант приемлем. Когда в рейде есть еще один ДК. Который будет держать озноб на цели, чтобы вы не потеряли дамаг от ледяного удара.


AoE

1) Воющий ветер
2) Поддерживаем озноб
3) Поддерживаем кровавую чуму
4) Мор по паку
5) Смерть и разложение
6) Уничтожение
7) Вскипание крови
8) Ледяной удар
9) Зимний горн

Как АоЕшить?
Как и большинство людей, вы должны использовать воющий ветер как только вы сможете поразить 2 и более целей. Смерть и разложение следует использовать, когда целей более трех. Соответственно на целях всегда должны висеть обе болезни.
________________________________________

Несокрушимая броня

С тех пор, как Несокрушимая броня стала стоить 1 руну льда, применить ее не опасаясь сбития дпс-цикла стало пролематично. Поэтому ее применение должно всегда комбинироваться с Кровоотводом, чтобы избежать дисбалансировки ваших рун льда и нечестивости. Лучшим временем для этого является период после использования рун смерти, конвертируемых кровавыми ударами.
________________________________________

Вурдалак

Смотри заметку в гайде по блад-спеку.
________________________________________

Макросы

В гайде по блад спеку я уже указывал макрос на включение рунического удара в ротацию. Тут он так же будет полезен.

Воющий ветер по маусоверу
#showtooltip Воющий ветер
/закл [target=mouseover,harm,exists,nodead] Воющий ветер; Воющий ветер

Это позволит вам применить воющий ветер на цель, находящуюся вне вашего фокуса или основной цели, просто наведя на нее курсор мыши и нажав кнопку заклинания (например, инферналы на Лорде Джараксусе).
________________________________________

Читать далее...

Итак, вы прокачали ДК и оделись в гневный шмот, выбили себе 245 молотилку и решили заняться ареной. Собственно сразу встает вопрос: как и с кем шпилить?

2х2 брекет: один из самых ущербных для ДК брекетов. Мало того, что невыгоден в принципе и несбалансирован до жути, так и практически 70% боев будут тупыми манафайтами. Начнем с напарников. Игры в 2дд интересны и быстры, но большое количество тим с хилами могут законтрить/обломать ваш бурст и соответственно привести к лузу. Многие команды будут тупо играть в вас, вынуждая вас сливать в одночасье все защитные кд и вашему напарнику хилить ностоп (если такая возможность есть).
Среди напарников на мой взгляд актуальны:

  • ретрик. Плюсы - диспелл, бабл/боп, фридом, неплохой бурст. Минусы - отсутствие контроля;
  • хант. Плюсы - отличный бурст, неплохой контроль, неплохая ротация сейв-абилок у ММа. Минусы - в отличие от ретрика возможности ресетнуть бой у вас не будет, рогомаги и роголоки унесут вашего ханта за дизарм (отражение в дизарме хант уже не прожмет, да и доты тикают даже через отражение);
  • элем/энханс шаман. Плюсы - БЛ, отличная выживаемость энха под волками и яростью шамана, сильный бурст, возможность ресетнуть бой, возможность диспозиционирования противников у элема (Гром и молния), тремор, граундинг. Минусы энханс тупо затунеливается после окончания волков, элем долго не живет и не дамажит вообще под рогой.
По сути игры в 2дд это жребий забрали/не забрали за время контроля напарника (стан, сало, лягуха, трапа, виверна и т.д.). В данном случае опыта игры у меня немного и глаголить мне о роли ДК в 2дд мне смысла нет.
Игры с хилами менее напряжны и чувствительны к вашему топоризму. Суть боя это координированный бурст с обязательным ассистом хила. Одному убить цель за время контроля напарника вам не удастся в большинстве случаев (против варопалов вы вовсе почувствуете себя ущербными).
ДК+прист: Самый сильный асист дамагом из всех хилеров, масс-диспелл, щиты, манабёрн, неплохой контроль (особенно на двухуровневых аренах) и прочая лабуда делают этот сетап достаточно конкурентноспособным. Часто вы сможете тупо забрать цель за время фира или же сбернить вражеского хила в ноль. Однако как только прист отдаст зубы (подавление боли), его с таким же успехом можно затунелить до усрачки. Одним из минусов также является быстрое высыхание приста по мане в условиях агрессивной игры, поэтому, на мой взгляд, присту стоит задуматься о неплохом показателе манарегена. Начинал играть в 2х2 я именно с пристом. Оба были полными нубасами и свои ошибки я осознал только набравшись опыта. Стап критичен к позиционированию и личному скиллу приста (фейк-касты ftw). Часто выходя на мост на Блейд-эдж арене приста забирали за фир/шип+ блайнд меня. Если прист адекватен и умеет кайтить, а вы ловко засираете путь кайта оскверненной землей, жить становится гораздо проще. Пара триксов:
  • используйте ланшафт арены - пусть прист майнд-контролем отправляет напарников с моста подальше и на нижний уровень арены Даларана;
  • присту стараться ловить контрспеллы (паммелы, пинки и т.п.) в шадоу-школу (контроль над разумом, взрыв разума), развязывая себе руки для хила;
  • у вас туча способностей не дать вражескому милишнику подойти к присту, однако хватку против варов всегда берегите на блейдшторм. Координируйте ее с одновременным уходом вашего приста в ЛоС. В противном случае последующие чардж/оверпауэр в каст для вашего приста могут стать фатальными, а вы как мудак будете стоять в циклоне/стане/прочей хуете и наблюдать как вашего приста пенетрируют анально;
  • если вы в начале боя оба тусите за колоннами и ловите скиллкомбу вара чарж/фир/блейдшторм, бежим к присту, кричим ему, чтобы кидал молитву восстановления. Скачущая туда-сюда молитва сводит дамаг вара к минимуму.
ДК+друид: отлично выхиливает тунельный дамаг, прекрасно кайтит, неуязвим к большому количеству контроля, неплохой асист дамагом (имеется ввиду билд 27-0-44 с роем насекомых), иннервейт, дающий огромное преимущество в манафайтах, корни, являющиеся отличным дополнением в скиллоковам и, конечно же, скиллциклон. Одним из минусов является сильная уязвимость к свитчам и быстрый слив по мане в условиях постоянных свитчей по вам. Это второй сетап с хилом, в котором мне довелось поиграть и именно он мне понравился больше всех. Обхотанный друид совершает нереальные чудеса кайта и выживаемости, если играют в него, однако достаточно легко забирается за четкий свитч. Играя с друидом вы часто будете проклинать арену доблести и тимы с дестролоками на ней. Предугадывайте свитч в вас, не жопьтесь на сейв-абилки (друиду надо время на то, чтобы развешать хоты), координируйте бурст и контроль. При свитче в друля, если у вражин есть кастеры, срочно кидайте друиду антимагическую зону, даже если это будет стоить вам слитой тринки. Это позволит ему не слить барскин и не умереть за следующий свитч.
ДК+холипал: пожалуй, лучший хилер в брекете 2х2, невелирующий минусы вышеперечисленных брекетов. За свитч холипала забрать малореально, под частицей вы будете отлично жить против аффли-локов и ДК. Однако асист дамагом и контроль - слабые места холипала. Приготовьтесь к затяжным боям на ману против вародруидов и варопалов. Частенько мы сталкивались с боями по 40+ минут, доходящих до слива рейтинга обеим командам, вынуждали ливать оппонентов или же, заебавшись, сами ливали. Однако большинство команд в 2дд будут для вас фрирейтом (если пал не будет тупить с позиционированием и не словит чейн-контроль). В данном сетапе я играю сейчас со старта 8 сезона, опыта еще немного и поэтому многого не напишу.
ДК+ресторшаман: один из слабейших хилеров для ДК. Увы и ах, пусть аффлилоки с ними развлекаются.
Что касается гира, то играя в 2дд имеет смысл сделать упор на рес(950+). При игре с хилом, учитывая хорошую выживаемость, жизненно необходимо "абузить пвешечку", причем в солидных масштабах. Кольца, нек, плащ, пояс за баджики - попробуйте начать с этого, одновременно приглядывая как ваш текущий рес отражается на вашей выживаемости (при должном умении можно выживать и с 600 реса, давая времени попить напарнику).
Лишь недавно я осознал одну из грубых ошибок, которую совершал на протяжении почти двух сезонов - при входе на арену сразу вешайте костяной щит на себя. К тому времени, как ворота арены откроются, кулдаун на них уже откатится, а бафф будет висеть, что не раз позволит сэкономить пару-тройку флаконов валерьянки вашему хилу, если очередные визарды начнут расщеплять вас на арене скилла.
Читать далее...